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  1. 本书从实战的角度出发,总共设计了3个大的学习项目和1个实战训练项目。第1章主要介绍虚拟现实技术,包括虚拟现实的概念、虚拟现实的发展史、虚拟现实的特征、虚拟现实的软件平台和硬件设备及虚拟现实的应用情况。第2章让读者熟悉vr开发环境,包括htc公司的vivepro软硬件的安装与配置、unity编辑器的安装。第3章让读者跟着开发第一个vr项目,此项目较简单,开发环境搭好就能做出来。第4章开发vr保龄球项目,让读者从项目搭建开始一步步完成一个在vr环境中打保龄球的游戏项目。第5章开发vr蜘蛛来袭的项目,采用第一人称视角,用户通过手枪来消灭来袭的蜘蛛怪物。第6章为vr项目开发实战训练,读者需要选择一个项目进行开发。 (1)
  2. 本书从当前工业过程自动化工程的实际需要和过程控制的实际操作技能出发,在介绍过程控制的基本概念、自动控制原理的基础上,重点介绍了过程控制仪表的类型及特点、过程对象的建模方法、简单过程控制系统的设计分析与安装调试、集散控制系统及现场总线控制系统的应用等内容。 (1)
  3. 本书以目前市场占有率较广的red hat公司red hat enterprise linux 6.4为平台,对linux的网络服务进行了讲解。全书根据网络工程实际工作过程所需要的知识和技能抽象出14个教学项目:安装red hat enterprise linux、red hat enterprise linux文件和磁盘管理、配置linux基础网络、远程登录管理、架设ftp服务器、架设dhcp服务器、架设dns服务器、架设web服务器、架设e-mail服务器、架设mysql数据库服务器、防火墙与squid代理服务器的搭建、架设vpn服务器、架设samba服务器、linux服务器的故障诊断和排除。每个项目后都有实训。 (1)
  4. 本书在知识表达形式上改变了传统教材对知识平铺直叙的描述方式,而是将大量知识点融入到代码实例中进行讲解,由浅入深,通过对核心知识的实例化来提高学生的编程兴趣,让学生既知道需要学什么,又懂得如何学以致用。与其他java教材相比,本书在重要知识点和案例选择中均针对实际问题需求,从软件开发者的视角进行讲解与分析,各知识点中均凝聚了作者在java应用开发中的实际经验和教研成果,体现了知识的实用性。在注重基本知识的同时,将案例解决方法、过程和原理融入其中,提升学生分析问题和实际编程的能力。 (1)
  5. 本书结合考证与竞赛,重点介绍用creoparametric5.0进行产品设计的方法、步骤与技巧。全书包括二维草绘、实体造型、曲面设计、装配设计、工程图制作、动画制作、机构仿真、考证与竞赛试题分析8个项目,每个项目又根据实际教学需要分为若干个任务。 本书采用项目导向结合任务驱动的模式编写,结构清晰,内容翔实,案例丰富,重点培养读者的应用能力和创新思维能力。 (1)
  6. 本书阐述了软件测试领域中的一些基本理论和实用技术。首先从学生需要理解并掌握的软件测试基本概念和基本知识入手,使学生弄清楚为什么要进行软件测试,什么是软件测试,如何运用数学工具进行测试的描述和分析;在此基础上,结合经典案例讨论如何进行黑盒和白盒测试;然后依托实际案例深入讨论如何进行单元测试、集成测试和系统测试,以及具体的测试实施过程。 (1)
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