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青岛科技大学图书馆
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吴亚峰
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1.
Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通
订购中
著者:
曹化宇
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2017.1
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/21
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著者简介
2.
游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现:from concept to playable game with Unity and C#
已借11次.
订购中
著者:
吉布森
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2017.5
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/30
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著者简介
3.
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
订购中
著者:
吴亚峰
索伊娜
于复兴
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2017
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.67/16
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内容简介
著者简介
4.
Cocos2d-JS游戏开发
已借3次.
订购中
著者:
凌建风
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2016
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.67/13
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内容简介
著者简介
5.
HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发
已借10次.
订购中
著者:
吉尔里
出版社:
机械工业出版社
出版日期: 2013.5
文献类型:
图书 , 索书号:
TP312/1805
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内容简介
著者简介
6.
Cocos2d-x游戏开发之旅
已借9次.
订购中
著者:
钟迪龙
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2013
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.62/1
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内容简介
著者简介
7.
网络游戏核心技术与实战
已借6次.
订购中
著者:
中嶋
謙互
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2014.04
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/294
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内容简介
著者简介
8.
Unity3D平台AR与VR开发快速上手
已借8次.
订购中
著者:
吴雁涛
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2017.8
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/28
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内容简介
著者简介
9.
平衡掌控者:游戏数值战斗设计
已借1次.
订购中
著者:
似水无痕
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2017.05
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/31
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内容简介
著者简介
10.
游戏设计概论
已借10次.
订购中
著者:
胡昭民
吴灿铭
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2017.01
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/381
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