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1.
玩家思维:游戏设计师的自我修养
已借2次.
订购中
著者:
邪让多杰
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2016.7
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/23
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2.
游戏UI设计之道
已借7次.
订购中
著者:
盛意文化
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.1/130
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内容简介
著者简介
3.
游戏设计的100个原理
已借7次.
订购中
著者:
迪斯潘
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/335
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内容简介
著者简介
4.
游戏设计要则探秘
已借1次.
订购中
著者:
安托弗
克拉克
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/9
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内容简介
著者简介
5.
体验引擎:游戏设计全景探秘
已借4次.
订购中
著者:
西尔维斯特
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/8
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内容简介
著者简介
6.
游戏设计快乐之道
已借6次.
订购中
著者:
科斯特
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2014
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/6
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内容简介
著者简介
7.
Virtools虚拟互动设计实例解析
已借3次.
订购中
著者:
徐英欣
杨建文
张安鹏
出版社:
北京航空航天大学出版社
出版日期: 2012
文献类型:
图书 , 索书号:
TS952.83/1
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内容简介
著者简介
8.
就是要做3D游戏.VIRTOOLS秘笈篇
已借3次.
订购中
著者:
刘明昆
出版社:
中国青年出版社
出版日期: 2010.10
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/1413
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内容简介
著者简介
9.
游戏编程数学和物理基础
已借7次.
订购中
著者:
斯达乐
出版社:
机械工业出版社
出版日期: 2008
文献类型:
图书 , 索书号:
TP301.6/46
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内容简介
著者简介
10.
MUD游戏编程
已借19次.
订购中
著者:
Ron Penton
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2006
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/57
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